Nätverksspel: vem som har Xbox kommer att spela med användare av andra plattformar

Anonim
crossplatico

Microsoft har tillkännagivit spelstöd på flera nätverk på Xbox Live (möjligheten att spela tillsammans med spelare som har samma spel på olika konsoler och plattformar) och detta innebär att användare kanske kan spela mutiplayer mellan Xbox, PC, Playstation, iOS, Mac och tvOS.

Chris Charla, programdirektör för [e-postskyddad], tillkännagav stöd för plattformar utanför Microsoft tillsammans med infödda plattformsstöd mellan Xbox One och Windows 10 och förklarade att systemet kommer att tillåta Xbox Live-användare att spela online tillsammans med användare av andra system, t.ex. Sony PlayStation 4. Det första spelet som stöder denna funktion kommer att vara Rocket League och Psyonix-teamet arbetar redan för att implementera denna möjlighet.

Microsoft har gjort Xbox Live väsentligt mer öppen så att den kan stödja, åtminstone teoretiskt, den "totala" multiplayer-plattformsspelaren med olika system inklusive iPhone, Pad, Mac och Apple TV, vilket gör det möjligt att ha en gemensam bas som gör det möjligt för användare att spela spel på också mycket olika system för att interagera med varandra. Det återstår att se hur mycket utvecklare kommer att vara intresserade av att stödja den aktuella mekanismen. Andra än Rocket League verkar ingen annan utvecklare intresserad för tillfället, men det borde inte vara svårt för Steam och andra att integrera support över flera nätverk.

Xbox Live stöder för närvarande Xbox One- och Windows 10-enheter, så att du kan ansluta till spelarsamhället, låsa upp prestationer, dela klipp, ta reda på vad vänner spelar, starta gruppchattar, ta emot aviseringar, spela in spelautomater tack vare en integrerad funktion ("Game DVR"). Systemet stöds av hundratusentals servrar och enligt Microsoft finns det mer än 1 miljard multiplayer-spel som spelas varje månad. Det är möjligt att förstå vem som utmanar, tack vare ett rykte-system baserat på spelarrecensioner.

xbox live cross platform