Vectorworks optimistiska om OS X 10.11 El Capitan grafikprestanda

Anonim
Metal su Mac

Redaktörerna för Architosh-webbplatsen hade möjlighet att prata med Dr. Biplab Sarkar, teknikchef för Nemetschek Vectorworks, företaget som producerar den mest sålda CAD i Mac-världen. Chef för Vectorworks talade särskilt om Metal, tekniken Apple-grafik som kommer att integreras i OS X 10.11 El Capitan, vilket gör det möjligt att påskynda Core Animation och Core Graphics, öka effektiviteten och systembrett återgivningshastighet.

Sarkar är optimistisk när det gäller Metal: s möjligheter: "Jag är verkligen upphetsad över möjligheten att kunna dra nytta av enhetliga API: er (som kombinerar OpenCL och OpenGL) i Vectorworks och förbättrar den grafiska prestandan". Samtidigt medger att det fortfarande är tidigt att veta alla detaljer, menar Sarkar att metalltekniken på många sätt liknar Vulkan (lågnivå API: er definierad av Khronos Group), vilket erbjuder mycket liknande fördelar.

Om Metal visar sig likna Vulkan när det gäller prestanda, skulle det vara ett steg framåt för dem som utvecklar applikationer som behöver grafikkomponenter med hög prestanda. De som följer CAD-världen och 3D-industrin vet att under de senaste åren har många leverantörer investerat mycket resurser i att skriva om sina OpenGL-renderingmotorer. Graphisoft skrev om ArchiCAD 19: s OpenGL-motor, släppt för bara en månad sedan. Formen • Z-modelleringsverktyget har också skrivits om för att dra nytta av kapaciteten hos mer avancerade grafikkort på samma sätt som med Vectorworks.

Under "Vectorworks Design Summit" som ägde rum i april i Philadelphia visade Sarkar olika möjliga innovationer från den nya motorn, inklusive möjligheten att importera och hantera punktmoln (publiken kunde se Vectorworks fungera i realtid med en färg 3D-modell som består av mer än 8 miljoner poäng). Sarkar-teamet hoppas kunna dra nytta av Metal API: er i Vectorworks Graphics Module (VGM).

Andra företag som har haft möjlighet att pröva Metal under tiden verkar entusiastiska över möjligheterna: Adobe verkar ha lyckats uppnå förbättringar (upp till 8x) i de olika applikationerna i Creative Cloud.

Apple talar om upp till 50% ökningar i rendering och gör samtalets prestanda upp till tio gånger snabbare. Den 8 juni, i anledning av öppningsnyckeln, på scenen för Worldwide Developers Conference, ringde Apple utvecklarna av Epic som demonstrerade hur det var möjligt att dra nytta av Metel API för Unreal-motorn. Om Adobe och Epic har allt intresse av att integrera Metal-stöd i sina produkter, i CAD-världen återstår att se om utvecklarna av applikationer som AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks och Cinema 4D kommer att hitta hur man kan dra nytta av de nya API: erna eller föredrar mer abstrakt (och plattforms) teknik.

Vector